menu

Wednesday 28 March 2018

TOT BERSAMA Pi1M BENGKEL EREZEKI DI UTC ALOR SETAR KEDAH


TARIKH: 24.03.2018 DAN 25.03.2018
MASA: 10.00 PAGI - 5.00 PETANG
TEMPAT : PUSAT Erezeki UTC ALOR SETAR KEDAH
KUMPULAN SASARAN: PENGURUS DAN PENOLONG PENGURUS PUSAT INTERNET 1 MALAYSIA .

OBJEKTIF PROGRAM:

1. Pendaftaran Platform Erezeki
2. Penerangan Mengenai  "Apa itu Erezeki "
3.Platform yang terdapat dalam Erezeki
4. Admin untuk peserta Erezeki



BENGKEL LANJUTAN ADOBE PHOTOSHOP


Tarkh: 21.03.2018
Masa : 9.00 pagi- 1.00Tgh
Bil Peserta : 3 Orang 
Kumpulan sasaran:  Pelajar Sekolah Rendah dan Menengah

Objektif Program : 
1. Mengajar  para pelajar asas adobe photoshop
2. Mengajar para pelajar mengenai editing gambar
3. Membuat banner yang ringkas dan menarik.

Bajet Kewangan / Dana Bantuan Kewangan : Tiada

Pengisian: 
Pengisian yang pertama slot video mengenai cara-cara Editing menggunakan Adobe photoshop, sesi pengenalan icon-icon yang terdapat di dalam adobe photoshop dan mereka haruslah menghasilkan sesuatu karya yang hebat menggunakan adobe photoshop. 



Monday 19 March 2018

PENDAFTARAN DARJAH 1 DAN PRASEKOLAH


Sukacita di umumkan Permohonan ke Darjah 1 dan Prasekolah bagi sesi 2019/2020 
kini telah pun di buka. 

Kemasukan Darjah 1 ke Sekolah Kebangsaan (Biasa atau Khas) secara dalam Talian  :

https: //public.moe.gov.my/


Kemasukan  ke Prasekolah secara dalam Talian :

https://eprasekolah.moe.gov.my


SILA BAWA BERSAMA DOKUMEN-DOKUMEN YANG BERKAITAN SERTA BUKU IMUNISASI BABY . (UNTUK DARJAH 1)

SILA BAWA BERSAMA DOKUMEN-DOKUMEN YANG BERKAITAN SERTA MAKLUMAT-MAKLUMAT ANAK YANG LAIN(UNTUK PRASEKOLAH)


TIDAK PANDAI GUNA PC... MAI SINI KAMI TOLONG ISI...


Sunday 18 March 2018

Karnival Kampung Program bersama Pemimpin (11.03.2018)

Jemputan Berkolaborasi bersama penduduk-penduduk Kampung Sungai Belati sempena Program Bersama Pemimpin ( Gagau Ikan dan Sukaneka) .
Tarikh: 11.03.2018
Tempat : Tapak sawah Milik Pengerusi JKKK Kampung Sungai Belati
Aktiviti : Gagau Ikan, Sukaneka Kampung , Taklimat Erezeki dan Eusahawan, dan lain-lain lagi. 


     Tujuan program berkolaborasi di adakan adalah untuk memberi pendedahan kepada para belia dan komuniti setempat dan sekitarnya serta usahawan-usahawan Desa mengenai Program Erezeki dan Eusahawan untuk menyertainya melalui Pusat Erezeki PID Simpang Empat dan secara amnya Pusat Internet Desa Zon 1. 

Selain itu , Kolaborasi ini juga ingin memaklumkan kepada penduduk-penduduk kampung mengenai Pusat Internet Desa Simpang Empat serta kemudahan-kemudahan serta capaian Internet yang telah "diUp-grade kan" untuk kesenangan Komuniti setempat untuk urusan -urusan rasmi kerajaan seperti Pendaftaran darjah 1 dan Prasekolah, BNO(Daftar Kahwin Online) , SSM , Internet baking dll. 

Melalui Berkolaborasi bersama komuniti amnya  secara tidak langsung  merapatkan jurang teknologi di kalangan komuniti setempat dan sekitarnya. 

Pertandingan-pertandingan sukaneka  ini di adakan untuk mengeratkan lagi silatulrahim dan keakraban penduduk-penduduk kampung bersama pemimpin dan  Pusat Internet Desa Simpang Empat. 

  Pelbagai acara telah disusun atur sepanjang Karnival . Pusat Internet mengadakan pertandingan mewarna tiup belon , teka coklat dan Kerusi Berirama. Kemeriahan Pesta ini di banjiri oleh penduduk-penduduk kampung dan penduduk-penduduk sekitarnya. 

Tarikan para belia dan Komuniti setempat mengenai Erezeki dan Eusahawan juga amat menggalakkan.
















Bengkel ICT Multimedia Kreatif Prasekolah ( 06.03.2018)

BENGKEL ASAS
Bengkel ICT Multimedia Kreatif Prasekolah
PUSAT INTERNET DESA SIMPANG EMPAT


TARIKH :06.03.2018
MASA: 9 PAGI HINGGA 1.00 PETANG
TEMPAT: PRASEKOLAH SEKOLAH RENDAH ISLAM 1 ABI, KANGAR PERLIS .
BIL. PESERTA  : 25Orang
KUMPULAN SASARAN: PELAJAR PRA

OBJEKTIF PROGRAM:

1.       Mengajar para pelajar mengenali mengenai ICT
2.       Mengajar para pelajar menggunakan mouse dan Keyboard
3.       Kolaborasi antara Pusat Internet Desa Zon 1 bersama  Sekolah Rendah Islam 1 .

BAJET KEWANGAN/DANA/BANTUAN KEWANGAN: Percuma

PENGISIAN:

Pengisian yang pertama , slot Video (asas) sebagai pengenalan “ Keselamatan diri ” , Tayangan Slide mengenai subjek-subjek yang berkaitan dengan ICT.
Sesi Pembelajaran:
1.       Tayangan Video
2.       Pembelajaran Online .
3.       Pembelajaran menggunakan Mouse (Puzzle)
4.       Pembelajaran menggunakan Keyboard (mengenal huruf di keyboard)
5.       Mewarna

Pembelajaran Online.

                Aktiviti ini , adalah salah satu selibus yang memerlukan pelajar menguasai keyboard dan Mouse untuk memastikan mereka berjaya menghabiskan sesi pembelajaran soalan-soalan yang di kemukan oleh sistem tersebut mengikut kesesuaian tahap pembelajaran mereka. Jika mereka dapat menghabiskan pembelajaran tersebut point mata akan di berikan. Ini menggalakan lagi para pelajar untuk mengikut step-step pembelajaran yang berikutnya. Berbanding dengan penggunaan manual iatu menulis di buku, para pelajar dapat mengeja dengan mengunakan huruf-huruf di keyboard , dan iainya lagi menarik perhatian dengan aluan musik dan tepukan apabila pelajar tersebut berjaya menjawab dengan betul.










Bengkel ICT Multimedia Kreatif Prasekolah (27.02.2018)


BENGKEL ASAS
Bengkel ICT Multimedia Kreatif Prasekolah
PUSAT INTERNET DESA SIMPANG EMPAT


TARIKH :27.02.2018
MASA: 9 PAGI HINGGA 1.00 PETANG
TEMPAT: PRASEKOLAH GENIUS SEKOLAH KEBANGSAAN SANGLANG PERLIS.
BIL. PESERTA  : 36 Orang
KUMPULAN SASARAN: PELAJAR PRA

OBJEKTIF PROGRAM:

1.       Mengajar para pelajar mengenali mengenai ICT
2.       Mengajar para pelajar menggunakan mouse dan Keyboard
3.       Kolaborasi antara Pusat Internet Desa Zon 1 bersama  Sekolah Kebangsaan Sanglang .

BAJET KEWANGAN/DANA/BANTUAN KEWANGAN: Percuma

PENGISIAN:

Pengisian yang pertama , slot Video (asas) sebagai pengenalan “ Keselamatan diri ” , Tayangan Slide mengenai subjek-subjek yang berkaitan dengan ICT.
Sesi Pembelajaran:
1.       Tayangan Video
2.       Pembelajaran Online .
3.       Pembelajaran menggunakan Mouse (Puzzle)
4.       Pembelajaran menggunakan Keyboard (mengenal huruf di keyboard)
5.       Mewarna

Pembelajaran Online.

                Aktiviti ini , adalah salah satu selibus yang memerlukan pelajar menguasai keyboard dan Mouse untuk memastikan mereka berjaya menghabiskan sesi pembelajaran soalan-soalan yang di kemukan oleh sistem tersebut mengikut kesesuaian tahap pembelajaran mereka. Jika mereka dapat menghabiskan pembelajaran tersebut point mata akan di berikan. Ini menggalakan lagi para pelajar untuk mengikut step-step pembelajaran yang berikutnya. Berbanding dengan penggunaan manual iatu menulis di buku, para pelajar dapat mengeja dengan mengunakan huruf-huruf di keyboard , dan iainya lagi menarik perhatian dengan aluan musik dan tepukan apabila pelajar tersebut berjaya menjawab dengan betul.