menu
Wednesday, 28 March 2018
TOT BERSAMA Pi1M BENGKEL EREZEKI DI UTC ALOR SETAR KEDAH
TARIKH: 24.03.2018 DAN 25.03.2018
MASA: 10.00 PAGI - 5.00 PETANG
TEMPAT : PUSAT Erezeki UTC ALOR SETAR KEDAH
KUMPULAN SASARAN: PENGURUS DAN PENOLONG PENGURUS PUSAT INTERNET 1 MALAYSIA .
OBJEKTIF PROGRAM:
1. Pendaftaran Platform Erezeki
2. Penerangan Mengenai "Apa itu Erezeki "
3.Platform yang terdapat dalam Erezeki
4. Admin untuk peserta Erezeki
BENGKEL LANJUTAN ADOBE PHOTOSHOP
Tarkh: 21.03.2018
Masa : 9.00 pagi- 1.00Tgh
Bil Peserta : 3 Orang
Kumpulan sasaran: Pelajar Sekolah Rendah dan Menengah
Objektif Program :
1. Mengajar para pelajar asas adobe photoshop
2. Mengajar para pelajar mengenai editing gambar
3. Membuat banner yang ringkas dan menarik.
Bajet Kewangan / Dana Bantuan Kewangan : Tiada
Pengisian:
Pengisian yang pertama slot video mengenai cara-cara Editing menggunakan Adobe photoshop, sesi pengenalan icon-icon yang terdapat di dalam adobe photoshop dan mereka haruslah menghasilkan sesuatu karya yang hebat menggunakan adobe photoshop.
Monday, 19 March 2018
PENDAFTARAN DARJAH 1 DAN PRASEKOLAH
Sukacita di umumkan Permohonan ke Darjah 1 dan Prasekolah bagi sesi 2019/2020
kini telah pun di buka.
Kemasukan Darjah 1 ke Sekolah Kebangsaan (Biasa atau Khas) secara dalam Talian :
https: //public.moe.gov.my/
Kemasukan ke Prasekolah secara dalam Talian :
https://eprasekolah.moe.gov.my
SILA BAWA BERSAMA DOKUMEN-DOKUMEN YANG BERKAITAN SERTA BUKU IMUNISASI BABY . (UNTUK DARJAH 1)
SILA BAWA BERSAMA DOKUMEN-DOKUMEN YANG BERKAITAN SERTA MAKLUMAT-MAKLUMAT ANAK YANG LAIN(UNTUK PRASEKOLAH)
TIDAK PANDAI GUNA PC... MAI SINI KAMI TOLONG ISI...
Sunday, 18 March 2018
Karnival Kampung Program bersama Pemimpin (11.03.2018)
Jemputan Berkolaborasi
bersama penduduk-penduduk Kampung Sungai Belati sempena Program Bersama Pemimpin
( Gagau Ikan dan Sukaneka) .
Tarikh: 11.03.2018
Tempat : Tapak sawah Milik Pengerusi JKKK Kampung Sungai Belati
Aktiviti : Gagau Ikan, Sukaneka Kampung , Taklimat Erezeki dan Eusahawan, dan lain-lain lagi.
Tujuan program berkolaborasi di adakan adalah untuk memberi pendedahan kepada para belia dan komuniti setempat dan sekitarnya serta usahawan-usahawan Desa mengenai Program Erezeki dan Eusahawan untuk menyertainya melalui Pusat Erezeki PID Simpang Empat dan secara amnya Pusat Internet Desa Zon 1.
Selain itu , Kolaborasi ini juga ingin memaklumkan kepada penduduk-penduduk kampung mengenai Pusat Internet Desa Simpang Empat serta kemudahan-kemudahan serta capaian Internet yang telah "diUp-grade kan" untuk kesenangan Komuniti setempat untuk urusan -urusan rasmi kerajaan seperti Pendaftaran darjah 1 dan Prasekolah, BNO(Daftar Kahwin Online) , SSM , Internet baking dll.
Melalui Berkolaborasi bersama komuniti amnya secara tidak langsung merapatkan jurang teknologi di kalangan komuniti setempat dan sekitarnya.
Pertandingan-pertandingan sukaneka ini di adakan untuk mengeratkan lagi silatulrahim dan keakraban penduduk-penduduk kampung bersama pemimpin dan Pusat Internet Desa Simpang Empat.
Pelbagai acara telah disusun atur sepanjang Karnival . Pusat Internet mengadakan pertandingan mewarna tiup belon , teka coklat dan Kerusi Berirama. Kemeriahan Pesta ini di banjiri oleh penduduk-penduduk kampung dan penduduk-penduduk sekitarnya.
Bengkel ICT Multimedia Kreatif Prasekolah ( 06.03.2018)
BENGKEL ASAS
Bengkel ICT Multimedia Kreatif Prasekolah
PUSAT INTERNET DESA SIMPANG EMPAT
TARIKH :06.03.2018
MASA: 9 PAGI HINGGA 1.00 PETANG
TEMPAT: PRASEKOLAH SEKOLAH RENDAH ISLAM 1 ABI, KANGAR PERLIS .
BIL. PESERTA : 25Orang
KUMPULAN SASARAN: PELAJAR PRA
OBJEKTIF PROGRAM:
1. Mengajar para pelajar mengenali mengenai ICT
2. Mengajar para pelajar menggunakan mouse dan Keyboard
3. Kolaborasi antara Pusat Internet Desa Zon 1 bersama Sekolah Rendah Islam 1 .
BAJET KEWANGAN/DANA/BANTUAN KEWANGAN: Percuma
PENGISIAN:
Pengisian yang pertama , slot Video (asas) sebagai pengenalan “ Keselamatan diri ” , Tayangan Slide mengenai subjek-subjek yang berkaitan dengan ICT.
Sesi Pembelajaran:
1. Tayangan Video
2. Pembelajaran Online .
3. Pembelajaran menggunakan Mouse (Puzzle)
4. Pembelajaran menggunakan Keyboard (mengenal huruf di keyboard)
5. Mewarna
Pembelajaran Online.
Aktiviti ini , adalah salah satu selibus yang memerlukan pelajar menguasai keyboard dan Mouse untuk memastikan mereka berjaya menghabiskan sesi pembelajaran soalan-soalan yang di kemukan oleh sistem tersebut mengikut kesesuaian tahap pembelajaran mereka. Jika mereka dapat menghabiskan pembelajaran tersebut point mata akan di berikan. Ini menggalakan lagi para pelajar untuk mengikut step-step pembelajaran yang berikutnya. Berbanding dengan penggunaan manual iatu menulis di buku, para pelajar dapat mengeja dengan mengunakan huruf-huruf di keyboard , dan iainya lagi menarik perhatian dengan aluan musik dan tepukan apabila pelajar tersebut berjaya menjawab dengan betul.
Bengkel ICT Multimedia Kreatif Prasekolah (27.02.2018)
BENGKEL ASAS
Bengkel ICT Multimedia Kreatif
Prasekolah
PUSAT INTERNET DESA
SIMPANG EMPAT
TARIKH :27.02.2018
MASA: 9 PAGI HINGGA 1.00 PETANG
TEMPAT: PRASEKOLAH GENIUS SEKOLAH
KEBANGSAAN SANGLANG PERLIS.
BIL. PESERTA : 36 Orang
KUMPULAN SASARAN: PELAJAR PRA
OBJEKTIF PROGRAM:
1. Mengajar para pelajar
mengenali mengenai ICT
2. Mengajar para pelajar
menggunakan mouse dan Keyboard
3. Kolaborasi antara Pusat
Internet Desa Zon 1 bersama Sekolah
Kebangsaan Sanglang .
BAJET KEWANGAN/DANA/BANTUAN KEWANGAN:
Percuma
PENGISIAN:
Pengisian yang pertama , slot Video (asas) sebagai pengenalan
“ Keselamatan diri ” , Tayangan Slide mengenai subjek-subjek yang berkaitan
dengan ICT.
Sesi Pembelajaran:
1. Tayangan Video
2. Pembelajaran Online .
3. Pembelajaran menggunakan
Mouse (Puzzle)
4. Pembelajaran menggunakan
Keyboard (mengenal huruf di keyboard)
5. Mewarna
Pembelajaran
Online.
Aktiviti
ini , adalah salah satu selibus yang memerlukan pelajar menguasai keyboard dan
Mouse untuk memastikan mereka berjaya menghabiskan sesi pembelajaran
soalan-soalan yang di kemukan oleh sistem tersebut mengikut kesesuaian tahap
pembelajaran mereka. Jika mereka dapat menghabiskan pembelajaran tersebut point
mata akan di berikan. Ini menggalakan lagi para pelajar untuk mengikut
step-step pembelajaran yang berikutnya. Berbanding dengan penggunaan manual
iatu menulis di buku, para pelajar dapat mengeja dengan mengunakan huruf-huruf
di keyboard , dan iainya lagi menarik perhatian dengan aluan musik dan tepukan
apabila pelajar tersebut berjaya menjawab dengan betul.
Subscribe to:
Posts (Atom)